第二章 019 三國立志傳
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“慢著!”
剛剛還滿臉興奮的嚴楓突然叫了起來,倒把小菲嚇了一跳。
“怎麽了?”
小菲奇怪地問道。
“慢點開工,我想到了點事情。”
嚴楓緩緩地坐在了床沿上,右手托著下巴,沈思起來。
就在剛剛一瞬間,嚴楓想起了一件很重要的事情——自己工作室的首發游戲選擇“三國”題材是不是太過冒險了?
總所周知,日本是游戲大國,電子游戲在日本幾乎和漫畫一樣深入到了民眾的生活中,由此後來還產生了世界聞名的沈迷於電漫的禦宅族文化,想要在游戲之鄉日本立足,除了要有過硬的資本外,還有一點就是創意。
三國的確是個好題材,可惜這個題材早就被小日本搶過去了。早在1985年的時候,第一個三國策略游戲就是出自日本人之手,而這個游戲就是後世大名鼎鼎的“三國志”系列,也就是日本光輝公司的三大創社名作之一。
嚴楓就是想起了這個光輝公司!1985年三國志一代正式面世,並且在當年取得了日本的策略游戲大獎。1989年,三國志二代面世。而1992年的2月,一代名作三國志三代也已經面世了。一旦自己決定了首發作選擇三國題材,就要面臨和三國志打對臺的局面!
當然,這只是表面上的,日本彈丸之國,但是卻對中國文化研究得非常深入,三國歷史更是在日本具有非常高的人氣,甚至可以和日本本國的戰國史相提並論,由此,以中國三國時代為題材的游戲也層出不窮,三國志只是其中的代表作。
除了光輝公司的三國志,有名的還有南盟宮的霸王大陸系列,卡普克的吞食天地系列等等,而三國游戲所能涵蓋的游戲類型也早被日本人做了個遍——戰略、角色扮演、甚至是麻將、大富翁……
所以說,光靠畫面想要贏過這些老牌公司,可能並不是那麽容易的事情。
嚴楓的眉頭深深地皺了起來,目光停在了自己那本記滿了數據的筆記本上,難道自己一天的辛苦就這麽白費了?
“在想什麽呢?像個怨婦似的。”
小菲等了半天沒動靜,不由得問道。
“我發現自己的設定走進了一個誤區……”
嚴楓想了想,說道:“今天一天,我都在考慮人物數值的設定,不過現在才發現自己真的錯了,一個游戲要想成功,最重要的有三點,第一是游戲性和系統,第二是畫面和音效,第三是宣傳。今天一整天,我做的都是什麽事啊?”
嚴楓終於想明白自己哪裏錯了。
“要不……我們換個題材?不做三國了?”
小菲試著問道。
“不!就做三國!”
嚴楓斬釘截鐵地說道。“《三國演義》是中國的四大名著之一,日本人用我們的國寶賺了這麽多年的錢,一分稿費都沒提過,憑什麽?我這次就要和他們比著做,讓小日本也看看我們中國人做的三國!”
一句話說完,嚴楓突然覺得挺爽。
“咦?什麽時候這麽憤青了?哈哈,有趣,那你想怎麽做?”
對於小菲這個直切主題的問題,嚴楓為之一滯——是啊,牛皮可是吹出來了,自己怎麽做呢?腦子那點東西都是光輝公司做過的,自己又該怎麽創新呢?
“要不?我們做成三國無雙那樣的動作三國游戲吧。”
嚴楓紅著臉提議道。
“主意不錯,不過……超級天堂這點機能,想要做出那種游戲來是不可能的,最多就弄成掌機上那種……”
小菲立刻給他潑了盆涼水。
“那可不行……”
嚴楓搖了搖頭。三國無雙那種割草類型的游戲,玩的就是一個一騎當千的爽快感,雖說游戲設定和系統很簡單,不過如果沒有畫面的支撐,這種游戲就沒了那種最直接的感受,按照小菲的說法,最多也就只能做成街機三國志2的畫面(還記得嗎?就是街機裏關羽、魏延、趙雲、黃忠、張飛的橫版清版游戲,別說你沒玩過,大家都知道“草雞”劍!當然,這只是最好的設想,更何況嚴楓感覺超級天堂的機能連移植這個游戲都難……
動作游戲暫時行不通了,看來還是得回到策略游戲這條路上來,按照嚴楓的感覺,超級天堂本來就是以策略游戲見長的,上面出名的游戲除了早期的實況足球系列,一般都是角色扮演和策略。
“天哪!這是逼我和光輝死磕啊。”
嚴楓痛苦地捂住了額頭,他突然發現游戲策劃也不是個好幹的活。
“剛才你說的三國無雙也是光輝的。”
小菲偏偏還要在嚴楓的傷口上撒鹽。“其實死磕也沒什麽不好啊,只要我們贏了,那麽以後提到三國游戲別人第一個想到的就是我們楓菲工作室,這不挺好嗎?你想要進軍日本游戲界,那就不光是光輝了,以後我們游戲類型做多了,你要死磕的老牌公司還多著呢。”
小菲的一句話點醒了夢中人,嚴楓一拍腦門說道:“是啊,我怎麽就鉆進了牛角尖了?沒有進取精神還怎麽和小日本鬥啊?行!死磕就死磕!他們三國我們也三國,看誰的三國牛!讓老子火起來就來個以彼之道還施彼身,讓小日本的公司嘗嘗被自己最得意的東西打敗的滋味。”
嚴楓自己剛說完,就楞住了。今天晚上的聊天很有收獲啊,剛才自己的話讓他腦子裏一亮,似乎抓住了什麽,不過就差那麽一點……
“等等,讓我想想……”
嚴楓拿起筆和本子就往自己的書桌邊走去……
五分鐘後,木頭人一般的嚴楓突然一拍大腿,低下頭開始奮筆疾書起來。寂靜的小房間裏,只聽得到刷刷的書寫聲。
“成了!”
靈感爆發的好處就是讓人的大腦時刻處於亢奮狀態,間接地提高了工作效率。只用了15分鐘,嚴楓就興奮地站了起來,拿著本子向著床邊跑去。
“小菲,我寫了一個新的游戲設計方案,你掃描進去看看。”
小菲沒有廢話,攝像頭立刻工作起來,把嚴楓的手寫稿全部掃描了進去。
“嗯……這樣啊……不錯嘛,行啊,哈哈,嚴楓,你還真的來了個以彼之道還施彼身啊?”
小菲看完了新的設計,不由得笑了起來。
嚴楓得意地點了點頭,笑道:“沒錯。就是以彼之道,還施彼身,這一次我就要用光輝自己的招牌砸掉他們的招牌!我們要做的游戲就是游戲史上一個新的經典——《三國立志傳》”
就在這天晚上,被後世稱為三國經典的《三國立志傳》系列,在楓菲工作室第一任董事長和副董事長的聊天中,浮出了水面。
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剛剛還滿臉興奮的嚴楓突然叫了起來,倒把小菲嚇了一跳。
“怎麽了?”
小菲奇怪地問道。
“慢點開工,我想到了點事情。”
嚴楓緩緩地坐在了床沿上,右手托著下巴,沈思起來。
就在剛剛一瞬間,嚴楓想起了一件很重要的事情——自己工作室的首發游戲選擇“三國”題材是不是太過冒險了?
總所周知,日本是游戲大國,電子游戲在日本幾乎和漫畫一樣深入到了民眾的生活中,由此後來還產生了世界聞名的沈迷於電漫的禦宅族文化,想要在游戲之鄉日本立足,除了要有過硬的資本外,還有一點就是創意。
三國的確是個好題材,可惜這個題材早就被小日本搶過去了。早在1985年的時候,第一個三國策略游戲就是出自日本人之手,而這個游戲就是後世大名鼎鼎的“三國志”系列,也就是日本光輝公司的三大創社名作之一。
嚴楓就是想起了這個光輝公司!1985年三國志一代正式面世,並且在當年取得了日本的策略游戲大獎。1989年,三國志二代面世。而1992年的2月,一代名作三國志三代也已經面世了。一旦自己決定了首發作選擇三國題材,就要面臨和三國志打對臺的局面!
當然,這只是表面上的,日本彈丸之國,但是卻對中國文化研究得非常深入,三國歷史更是在日本具有非常高的人氣,甚至可以和日本本國的戰國史相提並論,由此,以中國三國時代為題材的游戲也層出不窮,三國志只是其中的代表作。
除了光輝公司的三國志,有名的還有南盟宮的霸王大陸系列,卡普克的吞食天地系列等等,而三國游戲所能涵蓋的游戲類型也早被日本人做了個遍——戰略、角色扮演、甚至是麻將、大富翁……
所以說,光靠畫面想要贏過這些老牌公司,可能並不是那麽容易的事情。
嚴楓的眉頭深深地皺了起來,目光停在了自己那本記滿了數據的筆記本上,難道自己一天的辛苦就這麽白費了?
“在想什麽呢?像個怨婦似的。”
小菲等了半天沒動靜,不由得問道。
“我發現自己的設定走進了一個誤區……”
嚴楓想了想,說道:“今天一天,我都在考慮人物數值的設定,不過現在才發現自己真的錯了,一個游戲要想成功,最重要的有三點,第一是游戲性和系統,第二是畫面和音效,第三是宣傳。今天一整天,我做的都是什麽事啊?”
嚴楓終於想明白自己哪裏錯了。
“要不……我們換個題材?不做三國了?”
小菲試著問道。
“不!就做三國!”
嚴楓斬釘截鐵地說道。“《三國演義》是中國的四大名著之一,日本人用我們的國寶賺了這麽多年的錢,一分稿費都沒提過,憑什麽?我這次就要和他們比著做,讓小日本也看看我們中國人做的三國!”
一句話說完,嚴楓突然覺得挺爽。
“咦?什麽時候這麽憤青了?哈哈,有趣,那你想怎麽做?”
對於小菲這個直切主題的問題,嚴楓為之一滯——是啊,牛皮可是吹出來了,自己怎麽做呢?腦子那點東西都是光輝公司做過的,自己又該怎麽創新呢?
“要不?我們做成三國無雙那樣的動作三國游戲吧。”
嚴楓紅著臉提議道。
“主意不錯,不過……超級天堂這點機能,想要做出那種游戲來是不可能的,最多就弄成掌機上那種……”
小菲立刻給他潑了盆涼水。
“那可不行……”
嚴楓搖了搖頭。三國無雙那種割草類型的游戲,玩的就是一個一騎當千的爽快感,雖說游戲設定和系統很簡單,不過如果沒有畫面的支撐,這種游戲就沒了那種最直接的感受,按照小菲的說法,最多也就只能做成街機三國志2的畫面(還記得嗎?就是街機裏關羽、魏延、趙雲、黃忠、張飛的橫版清版游戲,別說你沒玩過,大家都知道“草雞”劍!當然,這只是最好的設想,更何況嚴楓感覺超級天堂的機能連移植這個游戲都難……
動作游戲暫時行不通了,看來還是得回到策略游戲這條路上來,按照嚴楓的感覺,超級天堂本來就是以策略游戲見長的,上面出名的游戲除了早期的實況足球系列,一般都是角色扮演和策略。
“天哪!這是逼我和光輝死磕啊。”
嚴楓痛苦地捂住了額頭,他突然發現游戲策劃也不是個好幹的活。
“剛才你說的三國無雙也是光輝的。”
小菲偏偏還要在嚴楓的傷口上撒鹽。“其實死磕也沒什麽不好啊,只要我們贏了,那麽以後提到三國游戲別人第一個想到的就是我們楓菲工作室,這不挺好嗎?你想要進軍日本游戲界,那就不光是光輝了,以後我們游戲類型做多了,你要死磕的老牌公司還多著呢。”
小菲的一句話點醒了夢中人,嚴楓一拍腦門說道:“是啊,我怎麽就鉆進了牛角尖了?沒有進取精神還怎麽和小日本鬥啊?行!死磕就死磕!他們三國我們也三國,看誰的三國牛!讓老子火起來就來個以彼之道還施彼身,讓小日本的公司嘗嘗被自己最得意的東西打敗的滋味。”
嚴楓自己剛說完,就楞住了。今天晚上的聊天很有收獲啊,剛才自己的話讓他腦子裏一亮,似乎抓住了什麽,不過就差那麽一點……
“等等,讓我想想……”
嚴楓拿起筆和本子就往自己的書桌邊走去……
五分鐘後,木頭人一般的嚴楓突然一拍大腿,低下頭開始奮筆疾書起來。寂靜的小房間裏,只聽得到刷刷的書寫聲。
“成了!”
靈感爆發的好處就是讓人的大腦時刻處於亢奮狀態,間接地提高了工作效率。只用了15分鐘,嚴楓就興奮地站了起來,拿著本子向著床邊跑去。
“小菲,我寫了一個新的游戲設計方案,你掃描進去看看。”
小菲沒有廢話,攝像頭立刻工作起來,把嚴楓的手寫稿全部掃描了進去。
“嗯……這樣啊……不錯嘛,行啊,哈哈,嚴楓,你還真的來了個以彼之道還施彼身啊?”
小菲看完了新的設計,不由得笑了起來。
嚴楓得意地點了點頭,笑道:“沒錯。就是以彼之道,還施彼身,這一次我就要用光輝自己的招牌砸掉他們的招牌!我們要做的游戲就是游戲史上一個新的經典——《三國立志傳》”
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